Cómo usar esta lista de niveles
La mejor elección en Survive a Million Monkeys depende del problema que tengas delante: mantener vivo al equipo, frenar una oleada abarrotada o llegar a un nivel de arma más potente. Esta lista de niveles de Survive a Million Monkeys separa las clases de las armas para que tomes la decisión correcta en vez de perseguir ciegamente una letra de clasificación.
Las clases son compras permanentes del lobby hechas con Diamantes, mientras que los niveles de arma se compran con Efectivo durante una partida. Un arma potente para el final de la partida no siempre es la mejor compra inmediata, y una clase de apoyo puede ser más valiosa que el daño personal cuando el grupo tiene problemas para sobrevivir.
Usa las clasificaciones de clases al elegir un rol para tu próxima partida. Usa las clasificaciones de armas para decidir qué desbloqueos permanentes merecen tus Diamantes y cómo gastar el Efectivo tras el inicio de las oleadas.
| Nivel | Ideal para | Prioridad principal |
|---|---|---|
| S | Supervivencia fiable ante oleadas | Gran limpieza de masas o mucho valor para el equipo |
| A | Opciones especializadas potentes | Daño elevado, resistencia en primera línea o fuego rápido |
| B | Opciones situacionales pero útiles | Buenas en el mapa o con el equipo adecuados |
| C | Opciones de nicho | Requieren planificación, mejoras o apoyo |
| D | Opciones provisionales iniciales | Sustitúyelas cuando haya una opción más potente disponible |

Mejores clases clasificadas
Medic obtiene el primer puesto entre las clases para grupos coordinados porque sus herramientas de curación y rescate resuelven problemas que el daño bruto no puede. Un grupo que sobrevive más tiempo puede seguir consiguiendo Efectivo, alcanzar niveles de arma superiores y evitar perder una partida tras una oleada difícil.
Bomber es la mejor clase ofensiva cuando los monos llegan en grupos densos. Sus habilidades explosivas están diseñadas para despejar espacio, por lo que resulta especialmente útil cuando el equipo necesita margen para rotar o recuperarse. Juggernaut le sigue de cerca como opción resistente de primera línea, mientras que Outlaw es mejor para quienes prefieren daño directo contra objetivos dispersos.
| Nivel | Clase | Rol | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|
| S | Medic | Apoyo | Mantiene vivos a los compañeros con habilidades centradas en la curación |
| A | Bomber | Asalto | Excelente presión sobre oleadas y limpieza explosiva de masas |
| A | Juggernaut | Tanque | Absorbe presión y ofrece al equipo una primera línea resistente |
| B | Outlaw | Daño | Opción ofensiva fuerte, especialmente contra enemigos separados |
| B | Survivor | Asalto inicial | Clase base gratuita con herramientas útiles para las primeras oleadas |
| C | Engineer | Defensa | Utilidad útil, pero rinde más con un plan coordinado |
Survivor sigue siendo el mejor punto de partida para jugadores nuevos. Está disponible por defecto y cuenta con las habilidades Grenade, Barricade y Airstrike, lo que te da una introducción práctica al combate antes de gastar Diamantes en una clase nueva.
Engineer no es débil por defecto; simplemente perdona menos errores. Repair, Turret y Overclock mejoran mucho cuando los compañeros entienden dónde defender y cuándo rotar. Si tu grupo cambia de posición constantemente o le falta daño, Medic o Bomber suelen aportar un valor más claro.
Elige una clase según lo que le falte a tu equipo:
- Elige Medic cuando los compañeros se vean superados o derribados con frecuencia.
- Elige Bomber cuando las oleadas abarrotadas sean tu mayor problema.
- Elige Juggernaut cuando tu equipo necesite a alguien que contenga la presión enemiga.
- Elige Outlaw si quieres una clase centrada en daño para el final de la partida.
- Mantén Survivor mientras aprendes el mapa y ahorras Diamantes.
- Elige Engineer cuando tu equipo pueda defender una posición planificada alrededor de sus herramientas.
Lista de niveles de armas y prioridades de mejora
Las armas se dividen en cuatro niveles durante la partida. Empiezas con el nivel 1, consigues Efectivo al derrotar monos y mejoras durante toda la partida. Los desbloqueos permanentes de armas cambian la selección disponible en cada nivel, pero alcanzar niveles de arma superiores durante una partida sigue siendo esencial.
Para la supervivencia general, las armas de fuego rápido y de limpieza de masas ocupan los puestos más altos porque los monos atacan en grupos grandes. Los rifles de alto daño son fuertes contra objetivos más resistentes, mientras que las opciones cuerpo a cuerpo de corto alcance se vuelven arriesgadas cuando se cierra un carril.
| Nivel | Arma | Clasificación | Por qué importa |
|---|---|---|---|
| 1 | Deagle | B | Una opción de pistola inicial fuerte con gran daño |
| 1 | Shorty | C | Útil de cerca, pero limitada por su corto alcance y cargador |
| 1 | Pistol | D | Arma inicial predeterminada que deberías sustituir rápido |
| 1 | Bayonet | D | El alcance cuerpo a cuerpo es peligroso contra grupos grandes |
| 2 | P90 | S | Cargador enorme y alta cadencia para presión sostenida |
| 2 | SMG | A | Opción accesible de fuego rápido para despejar densidad temprana |
| 2 | Shotgun | B | Fuerte a corta distancia, pero más lenta y menos flexible |
El nivel 3 ofrece mejores opciones de daño para partidas largas. Scar es el rifle todoterreno más destacado, mientras que AK-47 proporciona una opción automática más asequible. Burst Rifle es viable a media distancia, pero puede sentirse menos consistente cuando los enemigos se acercan rápido.
| Nivel | Arma | Clasificación | Por qué importa |
|---|---|---|---|
| 3 | Scar | S | Gran daño y rendimiento fiable de rifle |
| 3 | AK-47 | A | Rifle automático fuerte para combate sostenido |
| 3 | Burst Rifle | B | Buen daño a media distancia a cambio de disparo en ráfaga |
| 3 | Longshot | C | Gran daño, pero su manejo lento limita la respuesta ante masas |
| 3 | Katana | D | Opción cuerpo a cuerpo cara con gran riesgo ante hordas |
| 4 | Laser Cannon | S | El mayor daño listado entre los desbloqueos permanentes |
| 4 | Minigun | S | Excelente fuego sostenido ante la presión de masas en oleadas tardías |
| 4 | Grenade Launcher | A | Gran daño explosivo con un rol más especializado |
| 4 | RPG | A | Opción explosiva prémium de gran impacto |
Mejor ruta de progreso para jugadores nuevos
No gastes Diamantes solo porque un objeto tenga mayor precio o rareza. Tu primer objetivo es crear una configuración que haga las partidas normales más estables, permitiéndote conseguir más Diamantes y desbloquear opciones más potentes de forma natural.
Empieza dominando el movimiento, la conciencia de los carriles y las mejoras de Efectivo durante la partida con Survivor. Después, Medic suele ser la compra de primera clase más práctica para jugadores que hacen cola con otros. Engineer cuesta más y necesita mayor coordinación, mientras que Juggernaut y Bomber son compras a más largo plazo.
| Prioridad | Objetivo recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Aprende Survivor | Clase gratuita con herramientas para las primeras oleadas |
| 2 | Mejora hacia SMG o P90 | El fuego rápido ayuda a controlar grupos comunes de monos |
| 3 | Compra Medic | Rol de apoyo asequible con impacto claro para el equipo |
| 4 | Ahorra para AK-47 o Scar | Mejores opciones de rifle para niveles de arma posteriores |
| 5 | Compra Bomber o Juggernaut | Elige limpieza de masas o resistencia de primera línea |
| 6 | Busca desbloqueos de nivel 4 | Mejor reservarlos para ingresos consolidados de Diamantes |
Durante una partida, gasta Efectivo pensando en sobrevivir. Alcanzar un nivel de arma superior suele ser más importante que guardar Efectivo demasiado tiempo, especialmente cuando aumenta la densidad de las oleadas.
Un grupo equilibrado de cuatro jugadores puede repartir responsabilidades eficazmente:
- Medic se centra en recuperar y mantener activo al grupo.
- Bomber despeja grupos y crea rutas de escape.
- Juggernaut maneja la presión cerca de la primera línea.
- Outlaw o Survivor aporta daño y apoyo flexible ante oleadas.
Si juegas en solitario, prioriza armas automáticas, rutas de movimiento abiertas y daño que funcione mientras retrocedes. Las clases con herramientas centradas en el equipo siguen siendo útiles, pero las armas que eliminan enemigos cercanos de forma consistente se vuelven más importantes.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en la lista de niveles de Survive a Million Monkeys?
Medic es la mejor opción general para equipos organizados porque sus habilidades de apoyo ayudan a sobrevivir a todo el grupo. Bomber es la mejor elección ofensiva para despejar oleadas abarrotadas, mientras que Juggernaut es la mejor opción para un rol de primera línea estilo tanque.
¿Cuál es la mejor arma para principiantes?
La SMG es un excelente objetivo inicial porque ofrece fuego rápido a un coste menor que la P90. La P90 es más potente para el control sostenido de masas, pero requiere más Diamantes. Sigue usando las armas predeterminadas mientras ahorras para mejoras que mejoren los niveles que más utilizas.
¿Debería comprar primero una clase o un arma?
Para la mayoría de jugadores nuevos, prioriza un desbloqueo de arma útil como la SMG o la P90 y luego ahorra para Medic. Mejores armas aumentan tu capacidad personal de sobrevivir y conseguir Diamantes, mientras que Medic se vuelve especialmente valioso cuando juegas regularmente con un grupo.
¿Es Outlaw la mejor clase para el final de la partida?
Outlaw es una poderosa clase centrada en daño y requiere tener primero las clases anteriores. Es un objetivo fuerte para el final de la partida, pero no es automáticamente la mejor opción para todos los equipos. Un Medic o Bomber puede aportar más valor según la oleada y las necesidades de tu escuadrón.